≡ Meni
RPG

Pred časom sem v enem od svojih člankov mimogrede omenil, da trenutno delam na igri, spet z naslovom Age of Awakening. Na idejo sem prišel, ker sem pred časom igral nekaj nemških iger za igranje vlog (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) in dobil željo, da bi sam razvil igro. Kar se tega tiče, sem dejansko naredil svoje igre kar nekajkrat, vendar vse razen enega projekta (Darkside) še nikoli niso bile dokončane. Zdaj pa sem se odločil razviti igro vlog, igro da bo zgodba v veliki meri temeljila na današnjih dogodkih, vendar se bo odvijala v fiktivnem svetu "srednjega veka".

Motor - RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPV tem kontekstu me je začel zanimati razvoj iger, ko sem bil star približno 12-13 let. Seveda takrat nisem imel programskega znanja (tudi danes ne), ampak sem takrat preprosto poguglal ​​to temo in naletel na motor z imenom RPG-MAKER. S tem motorjem bi očitno lahko ustvarili 2D igre z igranjem vlog v slogu Supernintendo, ne da bi morali imeti kakršno koli znanje programiranja. Iz tega razloga sem prenesel RPG-MAKER 2000 in pridobil svoje prve izkušnje s tem motorjem. V naslednjih letih svojega življenja sem začel različne projekte v zvezi s tem in se naučil uporabljati ta motor. Na neki točki pa sem izgubil zanimanje za ustvarjanje iger (zaradi vloženega truda) in sem se zelo redko ukvarjal s tematiko oziroma zelo redko začel ustvarjati različne projekte. Zaradi iger vlog, ki sem jih igral pred nekaj meseci, pa se je moje zanimanje popolnoma vrnilo in tako je vse potekalo po svoje. Odprl sem svojega starega makerja (vmes je izšlo veliko verzij 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), razmišljal, kaj bi lahko ustvaril, nato pa spet začel brskati. AGMIzbral sem RPG-MAKER XP, ker mi je bil ta izdelovalec vedno zelo všeč zaradi njegovega grafičnega sloga. Vedno mi je bil všeč tudi urejevalnik ploščic, s katerim si lahko zgradil različne svetove. Novi izdelovalci (VX/MV) so imeli samo 2 sloja (tj. 2 ravni oblikovanja) in so zato zahtevali preslikavo paralakse (vsaj za bolj zapletene in raznolike svetove/projekte). Parallax mapping pomeni ustvarjanje zemljevidov/svetov s pomočjo Photoshopa, kar mi nekako nikoli ni bilo všeč. Seveda je imel RPG-MAKER XP tudi številne omejitve, na primer, da nima integrirane funkcije faceset, tj. morate ročno vstaviti obraze poleg odlomkov besedila likov s slikovno funkcijo, kar na koncu povzroči nekaj zapleti. Zaradi teh in drugih razlogov sem se odločil za RPG-MAKER XP in tako začel ustvarjati projekt, ki naj bi bil tokrat tudi dokončan: Age of Awakening.

Zgodba

ZgodbaŠe vedno delam na zgodbi (nadaljevala se bo, ko bo proces napredoval), vendar je osnovna premisa naslednja: Na začetku igre vidite mlado žensko, ki sredi noči vodi svojega fanta na okultni ritual. da bi ga seznanili s tem, da bi opozorili na dejstvo, da se zdi, da obstajajo okultisti, ki želijo uresničiti nov svetovni red in sledijo načrtu zasužnjitve celotnega človeštva. V nadaljnjem poteku igre pridete do različnih mest in želite ljudi razsvetliti o prihajajoči nevarnosti + narediti nekaj raziskav. Seveda večina misli, da je to le pravljica, slaba zgodba, teorija zarote in svojemu liku zelo otežujejo napredovanje v epizodi. Med igro pridete vedno bolj na sled novemu svetovnemu redu, razumete, kako daleč je ta načrt napredoval, spoznate vodilne stranke - ki podpirajo ta načrt, pridete do različnih upornikov, ki so seveda zatrti + demonizirani kot norci in predvsem spoznati povsem miroljubno nasprotno stran, zagovornike luči. Napredek v igri je mogoč šele, ko si pridobiš določeno mero zaupanja v različnih mestih (z reševanjem nalog). Šele ko si v mestu pridobiš več kot 75-odstotno zaupanje, ti dovolijo pot do višjih/vladnih organov/voditeljev. Po preteku časa se bo potem človek lahko odločil, ali se bo pridružil zagovornikom luči ali celo zagovornikom teme. Navsezadnje bo zgodba torej zelo tesno zasnovana na današnjem svetovnem dogajanju, ki ga bom vedno znova zelo močno izrazil skozi individualne dialoge z ljudmi. Vendar, kot sem rekel, bom med razvojem igre samo razširil druge dele zgodbe. Sicer pa trenutno delam na številnih funkcijah, ki bi morale ohranjati/zagotavljati zabavnost igre.

Posamezne lastnosti – bojni sistem

RPG-MAKER XP torej ponuja veliko odličnih osnovnih funkcij, po drugi strani pa pogrešam veliko stvari. Na primer, osnovni bojni sistem je katastrofa in po mojem mnenju izjemno dolgočasen. Iz tega razloga trenutno ustvarjam tudi bojni sistem, ki temelji na dogodkih, ki se bodo odvijali na posameznih mapah. Lahko izvlečete meč in se borite z drugimi bitji (ali se pozneje borite s palicami brez ubijanja – za tiste, ki se pridružite Luči), kar vam bo nato prineslo točke izkušenj in napredovanje. Nato dobite točke, ki jih lahko razdelite na posamezne lastnosti (moč, inteligenca/spretnost itd.). Te vrednosti so potem odločilne za opremljanje boljšega orožja. Točno tako bom izvajal tudi magijo, da bodo ognjene krogle ipd. lahko strelja. Sicer bi morali tudi plavati, skakati, plezati in podobno. se lahko naučite od ustreznih mojstrov, kar vas nato popelje na nova mesta (zakaj vaš lastni junak ne obvlada teh veščin, bo seveda razloženo tekom igre). V nasprotnem primeru si boste nadeli tudi drugačen oklep, ki ga boste potem videli tudi na svojem junaku (enako velja za orožje). Sestavni del igre bo tudi alkimija. Tako lahko nabirate zdravilna zelišča (ki tudi ponovno zrastejo) in jih nato predelate v napitke. Možno bo tudi sajenje lastnih zelišč.

Igra se bo pojavila v 1-2 letih

Ker se ne morem popolnoma osredotočiti na izdelavo igre, - ker poleg tega pišem članke in delam na knjigi (ki bo kmalu končana - "100 fascinantnih člankov o smislu življenja in lastnem izvoru" ") + igro je treba zelo dobro razdelati, zagotovo bo trajalo 1-2 leti, dokler ne bo dokončno dokončana. Medtem vam bom še naprej pripovedoval o procesu razvoja igre in pisal posamezne članke o tem. V nasprotnem primeru, če imate kakršne koli ideje, predloge za izboljšave ali celo vprašanja o projektu, mi to prosim sporočite v komentarjih. Pozdravljam kakršne koli predloge ali kritike. V tem smislu ostanite zdravi, srečni in živite v harmoniji.

Pustite komentar